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Os prompts pra fazer o seu bonequinho em blocos, com 30 ângulos de câmera

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Resumo rápido

Da sua foto ao personagem em blocos estilo Minecraft, num mundo e em 30 ângulos de câmera. Você escolhe só os 6 que quiser.

Oi, aqui é o Gastão. Valeu por comentar 221026. Aqui tem tudo pra fazer o seu bonequinho em blocos, no estilo Minecraft, a partir de uma foto sua: o pedido que transforma a foto no personagem, o pedido que coloca ele num mundo e os 30 ângulos de câmera que apareceram nos vídeos. Você não precisa usar os 30. Escolhe os 6 que mais combinam com você e pronto.

DO QUE VOCÊ PRECISA

  • Uma foto sua de frente, com o rosto bem visível e boa luz. Pode ser do celular.
  • O ChatGPT ou o Gemini aberto no navegador do computador (Chrome ou Edge, no Windows) ou no app do celular.
  • Uns 15 minutos.

COMO FUNCIONA, EM 4 PASSOS

  • 1. Manda a sua foto e cola o pedido do passo 1. Sai o seu personagem em blocos.
  • 2. Manda a imagem do personagem e cola o pedido do passo 2. Ele aparece num mundo em blocos.
  • 3. Escolhe 6 ângulos da lista e cola o pedido de cada um, sempre mandando junto a imagem do personagem no mundo.
  • 4. Se o rosto sair diferente em alguma imagem, usa a frase de correção do final.
  • Dica: faz tudo na mesma conversa. Assim a IA lembra do personagem de uma imagem pra outra.

PASSO 1: TRANSFORMAR A SUA FOTO NO PERSONAGEM EM BLOCOS

Anexa a sua foto e cola:

prompt
Use a foto anexada como referência. Transforme esta pessoa num personagem 3D feito de blocos quadrados, no estilo Minecraft, mantendo os traços dela: formato do rosto, cor e corte do cabelo, barba ou óculos se tiver, cor da pele e a mesma roupa. Busto, de frente, na altura dos olhos, boca fechada com um sorriso leve. Fundo simples também em blocos. Sem texto, sem letras e sem logo na imagem. Formato vertical.

PASSO 2: COLOCAR O PERSONAGEM NUM MUNDO

Anexa a imagem do personagem que acabou de sair e a sua foto original, e cola:

  • Troque [ESCOLHA O MUNDO] por um destes. Os 6 primeiros são os dos vídeos:
  • um vale com um rio azul e grama verde, árvores ao fundo
  • uma floresta de carvalhos com folhas verdes e grama verde
  • uma floresta de pinheiros com grama verde
  • uma floresta de bétulas com troncos brancos e grama verde
  • colinas de pedra com grama verde nas encostas
  • uma savana com grama cor de terra e árvores de copa achatada
  • uma praia de areia clara com mar azul e coqueiros
  • uma montanha com um lago parado no pé dela
  • uma vila pequena com casas de madeira e caminho de terra
  • um jardim com uma fonte de pedra no meio
prompt
Use as imagens anexadas como referência. Mostre este mesmo personagem em blocos de corpo inteiro, de pé, de frente, braços relaxados e mãos vazias, dentro de [ESCOLHA O MUNDO]. Tudo feito de blocos quadrados no estilo Minecraft, céu azul com algumas nuvens quadradas, luz clara de fim de manhã vindo da esquerda. Mantenha o mesmo rosto, cabelo e roupa. Sem texto, sem letras, sem logo e sem outras pessoas. Formato vertical.

PASSO 3: ESCOLHA SÓ 6 ÂNGULOS

Nos vídeos aparecem 30 ângulos de câmera diferentes, 6 em cada pessoa. Você não precisa fazer os 30. Lê a lista da seção 6, escolhe os 6 que mais combinam com você e faz só esses. Pra cada ângulo escolhido: anexa a imagem do personagem no mundo (a do passo 2) e cola o pedido daquele ângulo, do jeito que está na lista. Um por vez. Quer os 6 numa imagem só, igual aparece no vídeo? Anexa a imagem do passo 2 e cola:

  • Troque cada [ÂNGULO] pela descrição de câmera da lista (o trecho depois de "Câmera:").
prompt
Use a imagem anexada como referência. Faça uma folha vertical com 6 quadros iguais, em 2 colunas e 3 linhas, separados por linhas brancas retas. Em todos, o mesmo personagem em blocos, com o mesmo rosto, cabelo e roupa, no mesmo mundo e com a mesma luz. Cada quadro com uma câmera diferente, nesta ordem, da esquerda pra direita e de cima pra baixo: [ÂNGULO 1], [ÂNGULO 2], [ÂNGULO 3], [ÂNGULO 4], [ÂNGULO 5], [ÂNGULO 6]. Boca fechada com sorriso leve, braços relaxados e mãos vazias em todos. Sem texto, letras, números ou rótulos na imagem.

OS 30 ÂNGULOS, COM O PEDIDO COMPLETO DE CADA UM

Todos começam do mesmo jeito, pra IA não mudar o seu personagem. É só copiar a linha inteira.

  • /f5front: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de frente, como a câmera do jogo quando você aperta F5 duas vezes, um pouco acima da cabeça, a uns 4 blocos de distância, mostrando dos joelhos pra cima, olhando pra câmera.
  • /birdseye: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: bem em cima dele, olhando reto pra baixo, mostrando o topo da cabeça e os ombros, a sombra curta na grama e grama em volta.
  • /dutchangle: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: da cintura pra cima, inclinada uns 25 graus, com o horizonte bem torto.
  • /f5back: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: por trás, como a câmera do jogo quando você aperta F5 uma vez, um pouco acima da cabeça, a uns 4 blocos de distância, mostrando a nuca, os ombros, as costas e a paisagem na frente dele.
  • /fisheye: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: lente olho de peixe bem perto do rosto e do peito, com a imagem bem curvada, a cabeça parecendo grande e o horizonte curvo nas bordas.
  • /telephoto: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de longe, com lente de zoom, fundo achatado, folhas em blocos desfocadas na frente emoldurando, e ele da cintura pra cima bem nítido.
  • /aerial: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de drone, bem alto e longe, inclinada uns 60 graus, com ele pequenininho no centro de uma paisagem grande.
  • /threequarter: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: três quartos, pela frente e pela esquerda dele, da cintura pra cima, com o rosto virado uns 45 graus.
  • /wormseye: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: deitada no chão, a poucos blocos na frente dele, olhando bem pra cima, com os sapatos grandes na frente, o corpo parecendo enorme e o céu atrás.
  • /reflection: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: ele de pé na beira de um lago parado em blocos, mostrando ele e o reflexo nítido dele na água logo abaixo.
  • /cowboy: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: reta, de frente, mostrando do meio da coxa pra cima.
  • /sideclose: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: bem perto do rosto, de perfil total, virado pra esquerda.
  • /highangle: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de cima, inclinada uns 45 graus, na frente dele, mostrando o corpo inteiro, com ele olhando pra cima, pra câmera.
  • /closeup: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: bem perto, cabeça e ombros, em três quartos pelo lado direito dele.
  • /tracking: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de lado, acompanhando ele andando no meio do passo num caminho de terra, na altura do quadril, com o fundo levemente borrado de movimento.
  • /isometric: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: vista isométrica, como uma maquete, com ele de pé numa ilhinha flutuante de blocos de grama e terra, céu vazio em volta da ilha.
  • /framed: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: plano médio, visto por uma moldura natural feita de dois troncos de árvore e folhas nas bordas da imagem.
  • /groundlevel: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: apoiada na grama ao lado dele, com blocos de grama desfocados bem na frente e ele de corpo inteiro a poucos blocos de distância.
  • /tiltshift: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de cima, com efeito de miniatura, como uma maquete: só a faixa onde ele está fica nítida, e o alto e o pé da imagem ficam bem desfocados.
  • /symmetry: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: plano médio perfeitamente centralizado e simétrico, com um caminho reto levando até ele e árvores espelhadas dos dois lados.
  • /panorama: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: paisagem bem aberta, com ele pequeno no terço da esquerda e um horizonte comprido.
  • /heroshot: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de baixo, na altura do joelho, pela frente e pela direita dele, do peito pra cima, com nuvens e céu atrás e postura ereta e confiante.
  • /rearwide: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de costas, bem atrás dele, corpo inteiro pequeno na imagem, de pé num caminho de terra que entra na paisagem.
  • /lookingup: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: plano médio, um pouco de cima, com ele inclinando a cabeça pra olhar o céu e o rosto iluminado pela luz do dia.
  • /kneelevel: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: na altura do joelho, na frente dele, corpo inteiro, olhando levemente pra cima.
  • /hilltop: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de longe, com ele de pé no alto de um morro de blocos, recortado contra o céu.
  • /bokeh: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: plano próximo com o fundo bem desfocado, virando um borrão suave de blocos coloridos.
  • /rearthreequarter: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: três quartos por trás, pelo lado direito dele, com parte do rosto aparecendo de perfil e a paisagem aberta lá na frente.
  • /crane: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: de grua, alta, pela frente e pela direita dele, uns 30 graus acima, mostrando três quartos do corpo.
  • /longshot: Mesmo personagem e mesmo mundo da imagem anexada, sem mudar rosto, cabelo, roupa nem o estilo em blocos. Câmera: ele bem longe, pequeno, no fim de um caminho de terra, com a paisagem tomando conta da imagem.

SE O ROSTO SAIR DIFERENTE

Acontece. Não começa do zero: na mesma conversa, anexa de novo a sua foto original e cola:

  • Se mesmo assim não ficar bom, volta pra imagem do passo 2 que você mais gostou e pede o ângulo de novo a partir dela.
prompt
O rosto saiu diferente do meu. Refaça esta mesma imagem, com o mesmo ângulo, o mesmo mundo e a mesma roupa, mas deixe o rosto do personagem igual ao da foto anexada: mesmo formato de rosto, mesmos olhos, mesmo cabelo e mesma cor de pele, tudo em blocos. Não mude mais nada.

ONDE USAR O SEU BONEQUINHO

  • Foto de perfil no WhatsApp, no Instagram e no LinkedIn.
  • Capa do seu perfil ou dos seus destaques no Instagram.
  • Abertura e fechamento de vídeo, do lado da sua foto real.
  • Figurinha pra mandar no WhatsApp.
  • Apresentação da sua empresa ou do seu time, com um bonequinho de cada pessoa.

DICA FINAL

Faz um ângulo por vez e guarda os que mais ficarem com a sua cara. Com 6 bons, você já tem uma sequência inteira pra postar.

Perguntas frequentes

Quer implementar isso?

Me chama no WhatsApp. Ajudo você a configurar ou implemento pra você.

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DT

Gastão Matos

@gastaomatos